domingo, 21 de octubre de 2012

SAMSUNG GALAXY S3


SAMSUNG GALAXY S3




Es el mejor movil y el mas avanzado del momento.Tiene una amplia galería fotográfica. El Samsung Galaxy SIII cuenta con la ventaja y la desventaja del revuelo mediático, y es que cargar a sus espaldas con el peso de las expectativas nunca es bueno y siempre genera desilusión. Sin embargo, Samsung si ha conseguido una buena actualización, bien diseñada desde la base y anclada en un hardware demostradamente solvente, para su Galaxy SII, el terminal más vendido entre todos los androides.

LISTADO DE ESPECIFICACIONES.


- Pantalla: 4.8’‘ SuperAMOLED HD. 1280 × 720 píxeles.
Matriz PenTile.

-Procesador: Samsung Exynos 4 Quad quad-core a 1.4 GHz.
-Procesador gráfico: ARM Mali-400 MP. Memoria: 1 GB de memoria RAM. 16 GB de memoria interna ampliable mediante microSD.
-Cámara principal: 8 megapíxeles con sensor retroiluminado BSI. Función de toma en ráfaga. Flash LED. Captura de vídeo FullHD.
-Cámara frontal: 1.9 megapíxeles con captura HD.
-Conectividad: HSPA+, Bluetooth 4.0, WiFi a/b/g/n, DLNA, NFC, aGPS, GLONASS, Radio FM. -Puertos: microSIM, MHL (microUSB con HDMI), microSD, audio jack 3.5 mm.
-Batería: Li-ión de 2.100 mAh.Sensores: Acelerómetro, giroscopio, brújula, proximidad, luminosidad, RGB y barómetro.



-Otras especificaciones: Gorilla Glass 2. LED de notificaciones. Cancelación de ruido en llamadas. 50 GB gratuitos en DropBox durante 2 años. Asistente por voz S-Voice con funciones vocales integradas en la interfaz. Tamaño: 136.6 × 70.6 × 8.6 milímetros. Peso: 133 gramos. Software: Android 4.0 Ice Cream Sandwich con TouchWiz Nature UX.









Mas información pulse aqui:













Los puertos de un PC






     1. PUERTOS Y CONECTORES DE UN PC

. Introducción (Cont.) Por consiguiente, llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos. Así, tenemos conectores internos aquellos que unen los puertos que usualmente se encuentran en la parte trasera de una CPU con la mainboard y los conectores externos aquellos que unen los puertos mencionados con los periféricos como son el monitor, impresora, escanner, etc. Existe un tercer tipo de conector conocido como de potencia o de corriente que permite suministrarle corriente al periférico que está conectado. Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte trasera de la CPU.

     1.1- Puertos

     1.2- ¿Qué es un puerto?
 El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan “puertos de entrada/salida” y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos.

     2. PUERTO PARALELO
     El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable).

     3. PUERTO SERIE
     Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea).
     4. PUERTO USB
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. Características: Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema. El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo. Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps



     5. PUERTO DIN
Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana. Inicialmente muy utilizado.

     6. PUERTO RJ-45 La RJ-45
es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack . Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

     7. PUERTO VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.
2. Conectores
     8. CONECTOR DE CORRIENTE
Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentación de corriente eléctrica al dispositivo al cual está conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners.

     9. CONECTOR VGA
Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU

     10. CONECTOR SERIAL o COM
Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el  MODEM . Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2)

     11. CONECTOR PARALELO
Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU.


     12. CONECTOR USB
Conector tipo A Conector tipo B Símbolo USB











LOS REPRODUCTORES MULTIMEDIA.


    
REPRODUCTORES MULTIMEDIA.


Con el descubrimiento de la memoria flash, aparecen nuevos dispositivos que son capaces de almacenar gran capacidad de información en un espacio muy reducido.Así se crearon los primeros reproductores de MP3.
 Los reproductores MP3 han aumentado en cantidad sus beneficios; la gran mayoría llevan incorporados un sintonizador de FM que permite escuchar la radio y la gran mayoría son capaces de poder reproducir vídeo en formato de MP4; muchos de ellos disponen de una pantalla mayor y de software para adaptar la película a las dimensiones de la pantalla y poder reproducir, el tamaño de su archivo.


                           

                                                    MP4.
 MP3.                                                                                      



Hay numerosos modelos de reproductores llamados iPod; que fue inventado por
Apple Computer, cuyos servicios llegan a superar a los MP3 estándar; su memoria de almacenamiento llegan a los 10,15 ó 30 GB, y disponen de aplicaciones como juegos, notas, agendas...
                                                                                                                           

DIFERENCIAS ENTRE UN MP3, MP4 Y UN IPOD. Y COMO ES CADA REPRODUCTOR.

Uno de los primeros en llegar al mercado fue el MP3, este es un sistema de archivos comprimidos en un formato el cual le quita algunos decibeles a la música disminuyendo su calidad, aunque pasa desapercibido, también se pueden guardar fotos, textos e imágenes de manera muy versátil, es muy fácil de utilizar. Otro dispositivo muy parecido al MP3 es el MP4 este es un sistema más complejo que el MP3, el cual mejora las capacidades de almacenaje así como también la calidad de reproducción de los sonidos, videos e imágenes, también se pueden compartir archivos mediante la conexión en USB, la mayor diferencia que radica entre los dos sistemas, el MP3 y MP4 , es que el MP3 es un sistema de audio que ha sido comprimido pero que aún así sigue teniendo la calidad de un CD-ROM de música , mientras el MP4 permite aumentar las capacidades de almacenaje.
 En conclusión un MP4 sigue siendo el mejor reproductor en cualquiera de los casos debido a su gran capacidad y calidad.
Con respecto al iPod este es uno de los más sofisticados reproductores que hay en el mercado, cuentan con muchas características como pantalla a color o memoria flash, pueden ser utilizados igual que un disco duro externo y cuentan con pantalla táctil lo que hace más fácil el manejo del reproductor, entre sus capacidades de almacenaje varían desde los 80G, 90G hasta los 120 G, la mayor diferencia que hay entre un iPod y los demás reproductores es su precio, debido a que su diseño es más vistoso y cuenta con más herramientas su precio puede variar desde los $50 hasta los $200.



                                   Nerea Sevilla Requena 1ºBACH (C).

sábado, 20 de octubre de 2012

MAGNETORRESISTENCIA GIGANTE

 

MAGNETORRESISTENCIA GIGANTE

 
- La Magnetorresistencia Gigante es un efecto mecánico cuántico que se ve en estructuras de película delgada formadas por capas alternativamente ferromagnéticas y no magnéticas.

Este fenómeno se da como aumento de la resistencia de la estructura cuando dos capas ferromagnéticas tienen electrones con espines contrarios, mientras que si disminuyen los espines son paralelos.
 
ESPINES: propiedad física de las partículas subatómicas.
 
 
 
En el año 1988, Peter Grunberg del Centro de Investigación de Julich y Albert Fert de la Universidad de Paris-Sud por separado descubrieron el efecto en capas de cristal puro por lo que se les dio el Premio Nobel de Física en 2007.

 
En las imágenes anteriores aparecen Albert Fert y Peter Grunberg.
 
 
A continuación se muestra un video de Albert Fert de la Facultad de Ciencias I:
 
 

 




Artículos que tratan sobre el mismo tema:

http://www.agenciasinc.es/Entrevistas/La-magnetorresistencia-gigante-esta-presente-en-todos-los-sistemas-de-grabacion-actuales

http://aportes.educ.ar/fisica/nucleo-teorico/estado-del-arte/propiedades-novedosas-de-la-conduccion-electrica/yendo_de_la_magnetorresistenci.php

http://gluonconleche.blogspot.com.es/2007/10/magnetoresistencia-gigante.html


Autoras de este artículo: Raquel Fernández Laserna y Selena Moya Belinchón de 1º BTO D

viernes, 19 de octubre de 2012

Las Videoconsolas

Las Videoconsolas

Las videoconsolas son un sistema electrónico que ejecuta juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Estos juegos electrónicos pueden estar contenidos en: discos ópticos, magnéticos, cartuchos y tarjetas de memoria...
Las videoconsolas se han ido actualizando con el paso del tiempo. Las primeras videoconsolas tenían como único objetivo entretener con los videojuegos y en la actualidad también sirven para sacar imágenes, para chatear u otras funciones y además son portátiles, como por ejemplo la Nintendo DS, Game Boy...
Una de las videoconsolas que han sido mejorada con el tiempo puede ser:
PlayStation 1 →
PlayStation 2 →
PlayStation 3 →

El sistema de almacenaje que se emplea en estos aparatos es diferente en las portátiles y en las fijas ya que se utilizan dispositivos de almacenamiento diferentes, por ejemplo: En las portátiles es más frecuente el uso de cartuchos o tarjetas de memoria y por el contrario en las fijas se emplean más los discos y los pendrives.
Los orígenes de la videoconsola fueron en 1972 de la mano de Ralph Baer, aunque los verdaderos orígenes de estos aparatos fueron en 1968 cuando Ralph Baer presentó su primer prototipo de videoconsola.
Magnavox fue la primera compañía que empezó a producir estos aparatos aunque esta empresa se encargaba de fabricar televisores.
Más tarde Philips compró la división electrónica de Magnavox en el año 1974, y en el año 1978 sacaría a la venta la segunda generación de esta consola llamada Magnavox Odyssey en Estados Unidos y Canadá.
Nintendo también vio negocio en los juegos electrónicos y en el año 1977 debutaron en la industria con la serie de consolas Color TV Game 6.

Las Videoconsolas

Las videoconsolas

Las videoconsolas son un sistema electrónico que ejecuta juegos en un ordenador personal, además su software y su hardware están diseñados principalmente para jugar a los videojuegos.


Son muchas videoconsolas que existen actualmente pero con diferentes utilidades, con algunas nos podemos llegar a conectar a internet, chatear e incluso son reprodutores de DVD y CD, además de ser fijas, otras son portátiles, como por ejemplo: Game Boy, Nintendo DS, PSP... 


-Videoconsolas fijas:
-Videoconsolas portátiles: 


En las consolas fijas es más fácil controlar el tiempo de juego ya que es en una televisión fija y las consolas portátiles anima más a la persona a la hora de jugar, ya que facilita jugar con más personas a la vez.

Evolución e historia:

La evolución de estos aparatos a sido muy grande. La primera videoconsola hogareña que salió en el mercado fue la Magnavox Odyssey (1972), que no tenía sonidos y los jugadores tenían que apuntar los puntos en un papel ya que esta consola no tenia memoria ninguna. Unos años más tarde, Atari, creó y mejoró la consola, a la que llamó Atari 2600, que contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos y con 8 bits de potencia. Esta videoconsola tubo mucho éxito hasta más de una década, pero Nintendo empezó a sacar sus nuevas videoconsolas, que contaban con una potencia de 16 bits.
Cada vez las videoconsolas están siendo mejoradas; más realidad en la imagen y una mayor interactividad con el jugador.


Estructura
Tienen mandos sensibles que vibran según el tipo de juego y son inalámbricos (PlayStation3)

Su sistema de almacenaje
Es diferente en las portátiles y en las fijas, ya que se utilizan dispositivos de almacenamiento diferentes... Los cartuchos o tarjetas de memoria se emplean en las portátiles y en las fijas, pendrives o discos.
 
 Anabel Brox Saiz y Lucía Jiménez Mainez



LA PLACA BASE

La placa base es una placa de plástico con un circuito grabado en su superficie (circuito impreso), y se conectan los elementos del ordenador.




La placa base sirve de soporte y permite la comunicación entre los diferentes componentes del  ordenador, algunos de ellos son:

  • Microprocesador: es un chip integrado que hace la función de cerebro, recoge toda la información proveniente de los periféricos de entrada

                           

  • Memoria RAM: se utiliza para procesar la información con la que trabaja el microprocesador de un ordenador

  • Disco duro: graba los datos de manera permanente no se pierden al apagar el ordenador


  • Lectores grabadores de CD-ROM:nos permiten grabar la información para sacarla del ordenador y tener una copia segura.

La placa base tiene unas pistas que son los conductores que permiten que los diferentes componentes del ordenador se comuniquen entre sí.


Andrea Moreno y Ana Mota

LA PLACA BASE

La placa base es una placa de plástico con un circuito grabado en su superficie (circuito impreso), y se conectan los elementos del ordenador.




La placa base sirve de soporte y permite la comunicación entre los diferentes componentes del  ordenador, algunos de ellos son:

  • Microprocesador: es un chip integrado que hace la función de cerebro, recoge toda la información proveniente de los periféricos de entrada

                           
  • Memoria RAM: se utiliza para procesar la información con la que trabaja el microprocesador de un ordenador

  • Disco duro: graba los datos de manera permanente no se pierden al apagar el ordenador


  • Lectores grabadores de CD-ROM:nos permiten grabar la información para sacarla del ordenador y tener una copia segura.

La placa base tiene unas pistas que son los conductores que permiten que los diferentes componentes del ordenador se comuniquen entre sí.


Andrea Moreno y Ana Mota

El teléfono móvil.



El teléfono móvil.
Un gran avance en la actualidad.

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que nos permite acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía móvil. Se caracteriza por su portabilidad, la cual nos permite comunicarnos desde cualquier lugar. Su función principal es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.


Desde el siglo XXI, los teléfonos móviles han ido evolucionado y han pasado desde permitirnos únicamente llamar o enviar mensajes de texto hasta disfrutar de todas las funciones de una PDA, televisión digital, Internet, cámara de fotos, calculadora, reproductor multimedia, alarma, GPS, cuaderno de notas... 

Todo esto lo encontramos en un pequeño dispositivo portátil. El resultado de este avance es el actual Smartphone. Éste es el teléfono móvil más vendido y así lo confirma una noticia publicada el pasado diecisiete de octubre en el periódico El País. La mayoría de las empresas telefónicas actuales trabajan día a día para poder ofrecer un terminal mejor. 

En el siguiente vídeo se describe y plantea el proyecto de "Nokia Morph". Éste está siendo desarrollado en colaboración con la Universidad de Cambridge en Gran Bretaña. Está basado en la nanotecnología (
campo de las ciencias  dedicado al control y manipulación de la materia a  a nivel de átomos y moléculas: nanomateriales) y su fecha de lanzamiento está provista para el 2015.
 
              

                                                                      En la fotografía que tenemos a nuestra derecha podemos observar el avance que se ha ido produciendo desde el primer teléfono móvil hasta los últimos dispositivos táctiles. Entre ambos puede verse el desarrollo  tanto de las prestaciones como de la estética y la comodidad del aparato.


Martin Cooper 


La primera red comercial fue la de NTT de Japón en 1979. El primer teléfono móvil en Estados Unidos es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X que pesaba 800 gramos. Aparece en 1983 diseñado por el ingeniero Rudy Krolopp. Gracias a la introducción de su nuevo dispositivo empezó a formar parte de la compañía Motorola, liderada por Martin Cooper. A partir de este modelo, fueron desarrollándose otros nuevos como el Motorola MicroTAC, lanzado seis años después, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado. 


Martin Cooper es conocido como "el padre de la telefonía celular"  debido a la introducción del primer radioteléfono, en 1973, en Estados Unidos. Más tarde, entraron al mercado de la telefonía móvil los países nórdicos y la ciudad de Chicago.

Desde entonces hasta el día de hoy se han creado gran cantidad de dispositivos móviles, cuya evolución se recoge en el siguiente vídeo: 

                          

Todos, o casi todos, disponemos de un terminal particular, sólo para nosotros. De este sabemos que nos permite llamar y enviar mensajes de texto y multimedia como funciones básicas. Pero, ¿cómo se realiza esta comunicación?

La red de telefonía móvil se compone de dos cosas: centrales telefónicas y estaciones transmisoras-receptoras de radio. Las primeras constituyen un sitio donde llegan las llamadas y se les indica el camino que deben seguir para llegar a destino. Las segundas son nada más y nada menos que antenas. Simplificando mucho, un móvil es una radio que emite y recibe. 
Ahora, como los móviles usan muy poca energía, necesitan tener cerca una estación base para poder transmitir. Las estaciones bases dan cobertura a un área reducida (por ello para dar cobertura a una ciudad debe haber numeras estaciones)  que se denomina celda (de aquí el nombre de "celular").
Dentro de los fabricantes de teléfonos móviles que existen podemos destacar como líder tradicional en ventas a Nokia aunque actualmente son Samsung y Apple Inc. los que arrasan en el mercado. Entre otros están Motorola, Sony Ericcson, LG, Blackberry, HTC... etc. Como dato de curiosidad, puedes visitar esta página web donde explica el por qué de los nombres de algunas de las marcas telefónicas.

Logotipo de Android.
Detrás de la cantidad de aplicaciones que estos dispositivos presentan, se encuentran los diferentes sistemas operativos como son Android (Google), IOS (Apple), Windows 8, Rim... Actualmente todos los smartphones cuentan con uno de estos sistemas. He aquí una lista de las aplicaciones más descargadas por los usuarios de Android.

En cuanto a las compañías telefónicas que ofrecen el servicio de telefonía móvil dentro de España encontramos: Movistar, Orange, Vodafone, y otras más pequeñas que cada vez poseen un mayor número de clientes como Tuenti, Simyo, Yoigo... Éstas últimas, o al menos su mayoría, ofrecen el servicio telefónico a través de las principales. Por ejemplo, Simyo tiene cobertura Orange y Yoigo cobertura Movistar. Hoy en día las tradicionales conservan clientes fijos, mayoritariamente empresas, mientras que las nuevas captan clientes particulares que buscan abaratar la factura de móvil y disfrutar de la comunicación por voz y el envío de datos (Internet).

La llegada de los dispositivos móviles actuales al mercado, con casi un número infinito de prestaciones, ha desarrollado un notable aumento en nuestro nivel de vida. Otras de las consecuencias ha sido la creación de un nuevo lenguaje en los jóvenes basado en la abreviación de las palabras en los SMS con el objetivo de comunicarse de una manera más rápida. Esto ha provocado la aparición de diferentes opiniones y críticas sobre la "pérdida" o, para otros, "renovación" de nuestro lenguaje. Sin embargo, también ha dado lugar a consecuencias negativas como la contaminación electromagnética, cada vez mayor.


Carmen María Sánchez-Manjavacas Gualda y Ana Risueño Carnicero1º BACH. (B)

jueves, 18 de octubre de 2012

Los Microprocesadores

Un microprocesador es el cerebro del ordenador. Hace todas las operaciones de procesamiento de datos y controla el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.    


La CPU debe conocer las instrucciones del proceso y el propio dato para procesar un dato (esta información debe estar disponible en la memoria) El resalto de procesar el dato es enviado a la memoria RAM desde donde podrá distribuirse a los restantes dispositivos del ordenador. Por tanto la CPU no ejecuta programas ni procesa datos desde los dispositivos de almacenamiento si no que solo puede hacerlo desde la memoria RAM. SE compone de varias partes: la unidad de control (encargado de dirigir todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas) y unidad aritmético-lógica (realiza todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas).


Los microprocesadores se componen de “bus”, que determina el numero de bits que se transmite simultáneamente.
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. El microprocesador es producto surgido de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la tecnología de semiconductores.
En 1971 la compañía Intel consiguió por primera vez poner todos los transistores que constituían un procesador sobre un único circuito integrado, el"4004 "', nacía el microprocesador.
 
hecho por Margarita Perona Haro y José Antonio López Domínguez